迷你世界特效在前面
当特效跑到前面:聊聊迷你世界那些让人头秃的渲染bug
凌晨2点37分,我第8次重装游戏客户端后终于认命——这破特效穿模的问题根本不是显卡驱动的事儿。事情要从上周说起,我在《迷你世界》里造了个火山主题乐园,结果喷发的岩浆特效突然像得了甲亢似的,直接怼到镜头前把整个画面糊得严严实实...
特效穿模的经典车祸现场
你们肯定遇到过这些让人血压飙升的场面:
- 雨天特效变成白色幕布直接盖住角色
- 爆炸烟雾卡在半空中像块发霉的棉花糖
- 篝火粒子效果突然贴脸输出,活像VR设备漏电
最绝的是有次我测试水族馆,结果水体渲染层直接飘到建筑上方,整个海底世界像被倒进搅拌机似的在天上翻滚。隔壁小学生还兴奋地喊"老师这个反重力鱼缸好酷!"——酷个鬼啊!
穿模三巨头行为实录
特效类型 | 发病频率 | 典型症状 |
天气系统 | ★★★★☆ | 暴雨变浴帘,暴雪变磨砂玻璃 |
粒子效果 | ★★★☆☆ | 火花变面纱,烟雾变棉花糖 |
液体模拟 | ★★★★★ | 水流变果冻,岩浆变窗帘 |
为什么特效总想抢C位?
和做3D建模的朋友撸串时聊到这个,他边啃鸡翅边喷了我一脸啤酒沫:"你们玩家懂个锤子!这是深度缓冲和渲染队列在打架啊!"
简单来说就像:
- 游戏引擎是个强迫症厨师,必须按固定顺序往盘子里码菜
- 但某些特效就像不听话的香菜,非要蹦到最上面
- 结果把下面的红烧肉(建筑)和米饭(角色)全盖住了
根据《实时渲染技术指南》(Tomas Akenine-Möller著)里的说法,这种现象在半透明物体渲染时尤其严重。迷你世界为了照顾手机性能,估计在深度测试环节偷工减料了...
民间偏方实测报告
我试过各种野路子方法,记录如下:
- 调整视距:有用但有限,就像戴老花镜看IMAX
- 关闭垂直同步:帧数上去了,但特效开始跳机械舞
- 修改材质包:结果把草方块改成了荧光绿,连夜删mod
和特效斗智斗勇的日常
现在我的建筑手册多了条生存法则:永远给特效留足发疯空间。比如造喷泉要预留三层楼高的空白,谁知道水花哪天就想上天呢?
最搞笑的是有次直播,我正介绍自动收割机呢,突然所有小麦粒子效果集体叛变,在镜头前组成个金光闪闪的SB字母——观众还以为是什么隐藏彩蛋,弹幕瞬间炸锅。
说到这个,你们有没有发现雨天+夜晚+篝火是特效穿模的黄金组合?我管这叫"三重暴击",画面糊得连亲妈都认不出来。有回在沙漠地图触发这个bug,整个屏幕像被泼了石油,角色在黑色史莱姆里游泳的视觉效果倒是挺朋克的...
(凌晨3点的咖啡已经见底,键盘上全是饼干渣)写到这儿突然想起个事儿,去年官方更新日志里提过一嘴"优化了粒子系统渲染层级",结果第二天就热更新回滚了——估计是程序员连夜改bug改到崩溃了吧。
对了,要是你们在雪原地图看见飘雪卡成静止的满天星,别急着骂显卡。试试对着西北角原地转三圈,这玄学操作有30%几率能让特效归位。别问原理,问就是游戏特色...
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